Chroniken einer ungewöhnlichen Truppe

MUG MAGI

Magie, Mut und ein gut gefüllter Krug.

Sechs Abenteurer, ein Haufen Geschichten und immer ein Platz am Tavernen­tisch. Zwischen alten Ruinen, dunklen Wäldern und dem nächsten Bierchen wird jeder Abend zum Abenteuer.

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Die Gesellschaft

Nicht jeder Held trägt eine glänzende Rüstung. Manche tragen einen langen Bart, andere einen Zauberstab – und mindestens einer weiß immer, wo der nächste Schankraum ist.

Kleriker-Zwerg

Der Bart und die Axt

Standhaft, fromm und bestens gerüstet für jede Diskussion – besonders, wenn sie an der Theke stattfindet.

Hochelfen-Zauberin

Die Stimme der Magie

Elegant, mächtig und vermutlich die Einzige, die einen Krug mit einem Zauber nachfüllen könnte.

Halbelfe Waldläuferin

Augen im Dickicht

Findet Spuren, Geheimwege und den besten Platz am Lagerfeuer – lange bevor der Rest etwas bemerkt.

Menschlicher Paladin

Holz und Ehre

Beschützt die Gruppe mit unbeirrbarer Ehre, natürlicher Stärke und einem Sinn für solide Handwerkskunst.

Halbelf-Schurke

Der leise Schritt

Wenn plötzlich ein Schlüssel fehlt oder eine Tür offensteht, war es bestimmt nur der Wind.

Junge Halbelfe

Die stille Hoffnung

Schüchtern auf den ersten Blick – doch in ihr steckt vielleicht mehr Mut, als selbst die Gruppe ahnt.

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Zwischen Quest und Krug

MUG MAGI steht für die wichtigen Dinge des Abenteurerlebens: zusammenhalten, Geschichten erzählen, Schätze teilen – und nach einem langen Tag in einer guten Taverne einkehren.

„Möge der Krug voll, der Weg spannend und der nächste Wurf kritisch sein.“

Ob Dungeon, Waldpfad oder Stammtisch: Die besten Abenteuer beginnen oft mit einem einfachen „Noch eine Runde?“